快消品包装设计公司:全新的混合设计角色
时间-2020年12月29日

我们推出了新的免费书籍《设计工程手册》。为庆祝这一点,在接下来的几周中,我们将发布摘录,我们认为《内部设计》的读者会发现这些摘录特别有用。在这里,作者Eddie Lou和Adekunle Oduye定义了设计工程的学科以及它们可以为成熟的公司增加的价值:

在没有探索,试验和迭代空间的情况下提出创新的解决方案可能是一个挑战。这就是为什么许多公司开始创建角色以弥合设计与工程之间的鸿沟的原因。品牌设计公司输入设计工程师。这种新的“混合动力”在快速探索不同的解决方案并与用户进行验证以加快交付和想法验证方面颇受青睐。设计工程师致力于了解团队的产品和流程,然后通过前端和设计最佳实践来使他们更快。因为他们可以“说”设计和开发,所以可以促进高度专业的设计师和工程师之间更好的协作,从原型到生产就绪代码。他们专注于解决在设计与开发交汇处出现的非常特殊的问题。

但是设计工程师不仅是顾问,大肆征求意见,然后消失了。而且他们不只是关闭票务设计和工程团队。他们与这些团队处于争战中,并作为他们的扩展成员。设计工程师进行创新并完成工作。它们影响底线。它们是全光谱的,今天进行大胆的实验,明天发货。品牌设计公司

尽管“设计工程”在产品界尚不为人所知,但大多数设计团队一直在将其付诸实践,但暂时还没有真正意识到它。一切都始于一个看似简单的问题:“设计师应该编码吗?”至少在过去十年中,通过社交媒体和会议的激烈辩论继续进行。餐饮品牌形象设计公司一些人认为,设计人员需要突破设计的界限,而又不会受到代码所施加的潜在约束的限制。其他人则说,设计师需要了解可行的方法,以便预见设计可能带来的挑战。随着产品设计的成熟,随之而来的一个答案是:所有设计师都不一样。在开发过程中,有编码的设计师会占有一席之地,而对于那些没有编码的设计师来说则占有一席之地。

进行编码的设计师是负责将系统,工作流和技术封装在一起的设计师,使设计师和工程师能够最有效地进行协作。他们可以帮助设计师看到解决设计问题的新技术解决方案。它们可以帮助工程师更好地了解设计的力量。尽管他们的工作是灵活而灵活的,但他们倾向于在设计和开发重叠的三个关键领域工作:原型设计,工具和设计系统。

原型设计:消费者期望数字产品使用起来更简单,即使他们执行更复杂的任务。这就是设计工程的用武之地。设计工程师可以帮助团队创建交互式原型,使团队可以设计从视觉设计,动画到交互到响应的整个体验。这为他们提供了一种有效的交流工具,从而引发了更加集中的反馈会议,并允许任何人对建议的功能进行试驾。由于原型更接近最终体验,因此它可使团队获得更好,更详细的反馈。原型越接近最终体验,您将获得更好,更详细的反馈。高保真原型和有见识的设计工程师为设计过程做出了贡献,可以帮助解决构建正确的事物(有效性)和构建正确的事物(效率)之间的紧张关系。品牌策划设计公司

工具:为工作选择合适的工具取决于组织中的人员和流程。凭借多学科的知识,设计工程师可以帮助选择工具,这些工具将使团队迅速采用,以快速提出原型,并解锁更多创新的解决方案。

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设计系统:设计系统要求设计师和工程师共同努力,以交付可用的组件,而不是静态的准则。有远见的组织正在寻找方法来促进跨越旧边界的协作,而设计工程师是创建和促进这些系统的关键。设计工程师可能会专注于建立设计系统,记录模式,构建UI组件,编写使用文档以及与组织中分布的利益相关者一起工作。


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