品牌策略全案设计:女人一直是设计历史的关键
时间-2021年03月20日

内部设计将以“回望更具包容性的未来”为主题,纪念当年的文化节日和假期。每个月,我们将通过委托插图和文章探索设计与历史的交汇处。为了庆祝妇女历史月,编辑利兹·斯蒂尔曼(Liz Steelman)讨论了如何从设计历史中抹去女性。 Bee Johnson(IG:

亨利·德雷福斯(Henry Dreyfuss)。鲍勃·泰勒(Bob Taylor)。唐·诺曼(Don Norman)。史蒂夫·乔布斯。用户体验设计历史上所有著名的开拓者。另外,尤其是所有男人。但是,老实说,鉴于技术备受推崇的起源故事,这种缺乏代表性不足为奇。您知道的,关于白人男性大学辍学生在硅谷车库里摆弄的故事。技术及其所有相关学科都遵循一定的发展过程:男人创造,然后,女人和有色人种逐渐完善。根据国家妇女与信息技术中心(National Center for Women&Information Technology)的2015年数据(最新),只有25%的科技行业工人是女性这一事实支持了这一想法,尽管这一数字每年都在增长。尽管科技行业可能会崩溃,但并不是可以防止的任何事情,每个人也都在积极地致力于解决它。

我一直认为,对技术历史的善意,无过失的重述是理所当然的。我怀疑很多人也读过这篇文章。但是后来我读了克莱尔·埃文(Clare L. Evan)的书“宽带:制造互联网的女性的不知名故事”。 品牌全案设计公司每章都介绍了一位妇女,该妇女为计算机世界做出了重大贡献,但在很大程度上仍是历史的注脚。品牌设计公司深圳品牌设计

例如,一章详细介绍了温迪·霍尔女士(Dame Wendy Hall)和凯茜·马歇尔(Cathy Marshall)及其有关超文本和缩影的引人入胜的工作:一种协作,集中且精心设计的显示和连接信息的方式。我们熟悉万维网,蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)的免费精简版本,无处不在,我们将其与互联网本身混淆了。 Microcosm处理链接的方式与Web根本不同。它不依赖于始终断开的超链接,而是依赖于类似元数据的系统,该系统以有意义且可扩展的方式保存有关链接的信息。 Web诞生十年后,Berners-Lee开始研究他称为“语义网”的扩展,该扩展实质上模仿了Hall(以及从事超文本系统研究的其他计算机科学家,其中许多是女性)的想法。从一开始就退出。

当您阅读本书时,像这样的故事变得非常熟悉。这本书的中心主题重复出现:科技的“渐进式”叙述是歪曲的。女人不仅一直是互联网的一部分,而且历史仍然以男性为中心,原因是:女人被困在邪恶的循环中,导致她们的遗产消失。

产品形象包装设计我最喜欢的一章是布伦达·劳雷尔(Brenda Laurel)以设计为中心的故事。劳雷尔(Laurel)于70年代中期在俄亥俄州立大学攻读戏剧,当时是一名博士学位。闲暇时,她为早期的个人计算机CyberVision设计了童话游戏。劳雷尔(Laurel)在Atari,Activision和Apple上工作,最后登陆微软联合创始人保罗·艾伦(Paul Allen)的智囊团Interval Research,她的工作重点是研究和开发新技术。在为早期的虚拟现实实验运行了用户测试后,她注意到男人和女人的反应不同:男人感到无所作为,而女人却感到被运送。她很感兴趣,她开始探索女孩和男孩对计算机游戏的反应,并意识到整个视频游戏市场都是为男孩设计的。注意到尚未开发的市场,Interval推出了视频游戏公司“ Purple Moon”,该公司不仅在主角上穿上连衣裙,并在配色方案中添加粉红色,而且在创建游戏时就牢记了少女时代的用户体验。凭借其旗舰产品Rockett电脑游戏系列和受欢迎的社交网站,该系列引起了人们的极大关注,并使女孩们不仅可以将计算机用于家庭作业,还可以使用计算机。

但是,这种成功的衡量标准还不够好。发布后,评论者批评它过于呆板。某些女权主义者指责这种观点是为了让她狭hood,本质主义地看待少女时代。 《紫月》从未迭代,成长和转变为比原始游戏套件更大的东西,因为《紫月》发布仅几年后就宣布破产。美泰收购了他们及其竞争对手,学习公司和宜人公司,然后关闭了这三个游戏集团。


 


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